2020WePlay白金工作室稻叶敦志谈动作游戏制作秘诀
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2020年WePlay大会上,白金工作室的稻叶敦志分享了他对动作游戏制作的独特见解。他提到,动作游戏的核心在于“流畅性”与“反馈感”,这两者是玩家体验的关键。 稻叶敦志强调,动作游戏的设计必须让玩家感受到每一次操作都有明确的回应。无论是攻击、闪避还是连击,每一个动作都应该有即时且清晰的反馈,这样才能让玩家保持投入和成就感。 在游戏节奏的把控上,他指出,动作游戏不能一味追求快节奏,而是要根据战斗场景的变化进行调整。例如,在Boss战中,节奏可以更紧凑,而在探索阶段则可以适当放慢,让玩家有时间思考和准备。 稻叶敦志还提到,角色的技能设计需要具备“可组合性”。玩家可以通过不同的技能搭配创造出独特的战斗风格,这种自由度不仅能提升游戏的可玩性,也能增强玩家的成就感。 他谈到团队协作的重要性。白金工作室擅长将不同部门的专业知识融合在一起,从美术到程序,从音效到关卡设计,每个环节都紧密配合,才能打造出高质量的动作游戏。
2026游戏图画,仅供参考 稻叶敦志表示,动作游戏的成功离不开对玩家心理的深入理解。他鼓励开发者多观察玩家行为,不断优化游戏体验,让动作游戏不仅仅是技术的展示,更是情感的传递。 (编辑:游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

